quinta-feira, 18 de abril de 2013

Jogo Do Pega Pega

JOGO DO PEGA PEGA.bastante comum,este jogo consiste em reunir um grupo de crianças,decidir quem "vai pegar" ou seja o "pegador",uma vez escolhido o mesmo tem a missão de correr atras de quem ele quer "pegar" uma vez ocorido o toque,este passa a ser o "pegador" e assim por diante,o ultimo a ser tocado è o vencedor.estimula o raciocínio,a  atenção e a socialização.                                                                                                                   

Jogos pedagógicos ( jogo da velha)

Descrição: o jogo da velha é um jogo educativo onde  é feito em uma tabelinha com  4 barrinhas, duas na vertical duas na horizontal, formando um simbolo sustenido, onde o objetivo é completar 3 espaços com figuras iguais, quem completar vence o jogo

objetivo lúdico: o jogo da velha promove uma diversão  por ser interessante e ao mesmo tempo estimula o raciocínio logico do  educando e ao mesmo tempo a motricidade

Objetivos gerais: a proposta pedagógica apresentada pelo jogo da velha tem a função de promover o aprendizado por meio da diversão do jogo, desenvolver o raciocínio logico-matemático,a motricidade  e promover as relações uma vez que apenas um vence nesse jogo, e o outro educando aceita a derrota na esportiva e aprende a respeitar a vez dos outros

jogos pedagógicos (amarelinha)

Descrição: amarelinha é uma brincadeira educativa, onde são colocados ao chão bloquinhos em com numeração ordinal onde o objetivo da brincadeira é passar por todas as coisas de numero em numero sem repetir-los

Função lúdica: a amarelinha tem a função de  divertir ao educando por se tratar de uma brincadeira interessante e ao mesmo tempo desenvolver sua coordenação motora e seu raciocínio.

Objetivos gerais:  a proposta pedagógica apresentada  nessa brincadeira é desenvolver coordenação motora do educando, a motricidade e ao mesmo tempo o aluno aprende a contar e usar o sistema ordinal de números reais inteiros

jogos pedagógicos (ábaco)

descrição: o ábaco é um antigo instrumento de calculo matemático, que trabalha algorítimo ou seja cálculos decimais, composto de seguimentos geralmente de madeira com bolinhas coloridas diferenciadas atravessadas, onde cada seguimento e cor das bolas representa uma casa decimal e cada bolinha uma unidade desse seguimento

Função lúdica: o ábaco pode ser usado não só como instrumento mais também como um brinquedo ou jogo, pois é atraente pelas cores e  de fácil manuseio além de poder ser explorado na forma de jogo com cálculos matemáticos, como por exemplo, podemos criar um joguinho em que  o educando efetue alguns cálculos decimais em um tempo limite e se conseguir ganhar uma pontuação ou um premio incentivando a prática dos cálculos. 
                                                                                    
                                                                                  Objetivos gerais: a proposta pedagógica apresentada com a utilização do ábaco  é ensinar aos educando como trabalhar cálculos utilizando as casas decimais, além de relacionar as operações e promover o aumento do raciocínio logico-matemático incentivar a pratica da matemática e desenvolvimento cognitivo
                                                                                                                                                                        

quarta-feira, 17 de abril de 2013

jogos pedagógicos (dados matemáticos)


jogos pedagógicos e sua inportancia

Dentro de uma pespectiva de aprendizagem  relacionada a ludicidade,nasce os jogos pedagogicos. Os jogos além de ser o  maior instrumento da ludicidade tem papel importante na educação, pois eles proporcionam aprendizagem de forma divertida e democratica disseminando não só o  aprendizado como tambem reforçando as relacões entre os educando  e promovendo tambem o respeito.

quarta-feira, 3 de abril de 2013

o lúdico através dos brinquedos

a ludicidade é uma disciplina "invisivel" onde  um aprendizado ocorre por meio de uma brincadeira, brinquedo ou jogo onde as crianças aprendem com o intuito de se divertir, ela não expoe o conteúdo diretamente, como ocorre com as outras disciplinas que mostra a sua proposta de aprendizado e o que os educando teram que fazer para aprender.